文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7857163
前文在描述Android应用程序和SurfaceFlinger服务的关系时提到,每一个有UI的Android应用程序都需要与SurfaceFlinger服务建立一个连接,以便可以通过这个连接来请求SurfaceFlinger服务为它创建和渲染Surface。在本文中,我们将以Android系统的开机动画应用程序为例,详细描述Android应用程序是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的。
Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考一文。为什么要选择Android系统的开机动画来分析Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程呢?首 先,负责实现开机动画的应用程序bootanimation也是一个Android应用程序,只不过它是使用C++语言来开发的;其次,应用程序 bootanimation是与UI相关的,即它与使用Java语言来开发的标准Android应用程序一样,都需要使用SurfaceFlinger服 务来创建和渲染自己的Surface,即开机动画;第三,由于应用程序bootanimation不涉及用户输入,即不需要与用户进行交互(触摸屏、键盘 等),因此它能够以最简洁的方式来体现Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系。
从前面一文可以知道,Android系统的开机动画是主要一个BootAnimation对象来实现,这个BootAnimation对象在构造的时候,会在内部创建一个SurfaceComposerClient对象来负责创建一个到SurfaceFlinger服务的连接。
BootAnimation类的构造函数实现在文件frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp中,如下所示:
- BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false)
- {
- mSession = new SurfaceComposerClient();
- }
mSession是BootAnimation类的成员变量,它是一个类型为SurfaceComposerClient的强指针,即sp<SurfaceComposerClient>。Android系统的智能指针的相关知识,可以参考一文。
在SurfaceComposerClient类内部,有一个类型为sp<ISurfaceComposerClient>的成员变量mClient,如图1所示:
图1 SurfaceComposerClient的结构示意图
SurfaceComposerClient类的成员变量mClient指向的实际上是一个类型为BpSurfaceComposerClient的 Binder代理对象,而这个类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象引用的是一个类型为Client的 Binder本地对象。在前面一文中提到,类型为Client的Binder本地对象是由SurfaceFlinger服务来负责创建的,并且运行在SurfaceFlinger服务中,用来代表使用SurfaceFlinger服务的一个客户端,即一个与UI相关的Android应用程序。
由于Client类和BpSurfaceComposerClient类分别是一个Binder本地对象类和一个Binder代理对象类,它们都是根据 Android系统在应用程序框架层提供的Binder进程间通信库来实现的,它们的实现结构图分别如图2和图3所示:
图2 Client类的实现结构图
图3 BpSurfaceComposerClient类的实现结构图
在图2和图3中,涉及到了比较多的Binder进程间通信库的类,需要读者对Android系统的Binder进程间通信机制有一定的理解和认识。在前面的 一系列文章,我们已经学习过Android系统的Binder进程间通信机制了,这里不再详述。
图2和图3给我们最重要的信息是Client类和BpSurfaceComposerClient类均实现了类型为 ISurfaceComposerClient的Binder接口。ISurfaceComposerClient接口有两个重要的成员函数 getControlBlock和createSurface,它们定义在文件frameworks/base/include /surfaceflinger/ISurfaceComposerClient.h中,如下所示:
- class ISurfaceComposerClient : public IInterface
- {
- public:
- ......
-
- virtual sp<IMemoryHeap> getControlBlock() const = 0;
- ......
-
-
- virtual sp<ISurface> createSurface( surface_data_t* data,
- int pid,
- const String8& name,
- DisplayID display,
- uint32_t w,
- uint32_t h,
- PixelFormat format,
- uint32_t flags) = 0;
- ......
-
- };
其中,成员函数getControlBlock用来获得由SurfaceFlinger服务创建的一块用来传递UI元数据的匿名共享内存,而成员函数createSurface用来请求SurfaceFlinger服务创建一个Surface。从前面 一 文可以知道,用来传递UI元数据的匿名共享内存最终会被结构化为一个SharedClient对象,这个SharedClient对象在每个应用程序进程 中至多存在一个。在接下来的两篇文章中,我们再详细分析ISurfaceComposerClient接口的成员函数getControlBlock和 createSurface的实现。
理解了SurfaceComposerClient、Client以及BpSurfaceComposerClient这三个类的关系之后,接下来我们就 可以分析Android系统的开机动画应用程序bootanimation是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的。
从图1可以知道,SurfaceComposerClient类继承了RefBase类,因此,当BootAnimation类在构造函数创建了一个 SurfaceComposerClient对象,并且将这个对象赋值给类型为sp<SurfaceComposerClient>的智能指 针mSession时,就会导致SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef被调用,而 SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef在调用的过程中,就会在应用程序bootanimation与 SurfaceFlinger服务建立一个连接,这个过程如图4所示:
图4 Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程
Step 1. SurfaceComposerClient::onFirstRef
- void SurfaceComposerClient::onFirstRef()
- {
- sp<ISurfaceComposer> sm(getComposerService());
- if (sm != 0) {
- sp<ISurfaceComposerClient> conn = sm->createConnection();
- if (conn != 0) {
- mClient = conn;
- ......
- mStatus = NO_ERROR;
- }
- }
- }
SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef实现在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/SurfaceComposerClient.cpp文件中。
SurfaceComposerClient类的成员函数getComposerService用来获得SurfaceFlinger服务的一个代理接口,它的实现如下所示:
- sp<ISurfaceComposer> ComposerService::getComposerService() {
- return ComposerService::getInstance().mComposerService;
- }
ComposerService类是单例模式,当我们第一次调用它的静态函数getInstance的时候,它就会在构造函数中获得SurfaceFlinger服务的一个代理接口,并且保存在它的成员变量mComposerService中,如下所示:
- ComposerService::ComposerService()
- : Singleton<ComposerService>() {
- const String16 name("SurfaceFlinger");
- while (getService(name, &mComposerService) != NO_ERROR) {
- usleep(250000);
- }
- mServerCblkMemory = mComposerService->getCblk();
- mServerCblk = static_cast<surface_flinger_cblk_t volatile *>(
- mServerCblkMemory->getBase());
- }
在ComposerService类的构造函数中,除了会获得SurfaceFlinger服务的代理接口之外,还会通过这个代理接口的成员函数 getCblk来获得一块匿名共享内存mServerCblkMemory。这块匿名共享内存是由SurfaceFlinger服务创建的,用来描述系统 显示屏的信息,例如,显示屏的个数、大小、方向、密度等等信息。由于这些信息可以通过一个surface_flinger_cblk_t对象来描述,因 此,ComposerService类的构造函数最后就将前面从SurfaceFlinger服务获得的一块匿名共享内存结构化为一个 surface_flinger_cblk_t对象,并且保存在ComposerService类的成员变量mServerCblk中。
回到SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef中,由于SurfaceFlinger服务实现了 ISurfaceComposer接口,因此,我们可以将前面获得的SurfaceFlinger服务的代理接口赋值给一个类型为 ISurfaceComposer的强指针sm,并且调用它的成员函数createConnection来请求SurfaceFlinger服务创建一个 连接,即创建一个类型为Client的Binder对象,并且将这个Binder对象的一个代理接口conn返回来。 SurfaceComposerClient类获得了SurfaceFlinger服务返回来的Client代理接口conn之后,就将它保存自己的成员 变量mClient中,这样开机动画应用程序bootanimation后续就可以通过它来请求SurfaceFlinger创建和渲染Surface 了。
接下来,我们就继续分析SurfaceFlinger服务的成员函数createConnection的实现,以便可以了解它是如何为Android应用程序创建一个连接的。
Step 2. SurfaceFlinger::createConnection
- sp<ISurfaceComposerClient> SurfaceFlinger::createConnection()
- {
- sp<ISurfaceComposerClient> bclient;
- sp<Client> client(new Client(this));
- status_t err = client->initCheck();
- if (err == NO_ERROR) {
- bclient = client;
- }
- return bclient;
- }
SurfaceFlinger类的成员函数createConnection实现在文件frameworks/base/services /surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中,它的实现很简单,只是创建了一个类型为Client的Binder对象 client,并且获得它的一个ISurfaceComposerClient接口,最后将这个ISurfaceComposerClient接口,即一 个Client代理对象,返回给开机动画应用程序bootanimation。
接下来,我们再继续分析Client对象的创建过程,,即Client类的构造函数的实现。
- Client::Client(const sp<SurfaceFlinger>& flinger)
- : mFlinger(flinger), mNameGenerator(1)
- {
- }
Client类有两个成员变量mFlinger和mNameGenerator,它们的类型分别为sp<SurfaceFlinger>和 int32_t,前者指向了SurfaceFlinger服务,而后者用来生成SurfaceFlinger服务为Android应用程序所创建的每一个 Surface的名称。例如,假设一个Android应用程序请求SurfaceFlinger创建了两个Surface,那么第一个Surface的名 称就由数字1来描述,而第二个Surface就由数字2来描述,依次类推。从前面 这篇文章可以知道,一个Android应用程序最多可以创建31个Surface。
回到SurfaceFlinger类的成员函数createConnection中,它将一个指向了一个Client对象的 ISurfaceComposerClient接口返回到开机动画应用程序bootanimation之后,开机动画应用程序bootanimation 就可以将它封装成一个类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象。
Step 4. return BpSurfaceComposerClient
类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象的封装过程实现在SurfaceFlinger服务的Binder代理对象类BpSurfaceComposer的成员函数createConnection中,如下所示:
- class BpSurfaceComposer : public BpInterface<ISurfaceComposer>
- {
- public:
- ......
-
- virtual sp<ISurfaceComposerClient> createConnection()
- {
- uint32_t n;
- Parcel data, reply;
- data.writeInterfaceToken(ISurfaceComposer::getInterfaceDescriptor());
- remote()->transact(BnSurfaceComposer::CREATE_CONNECTION, data, &reply);
- return interface_cast<ISurfaceComposerClient>(reply.readStrongBinder());
- }
-
- ......
- }
interface_cast是一个模板函数,它定义在framework/base/include/binder/IInterface.h文件中:
- template<typename INTERFACE>
- inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
- {
- return INTERFACE::asInterface(obj);
- }
从这里就可以看出,当模板参数为ISurfaceComposerClient的时候,模板函数interface_cast实际就是通过调用 ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface来将参数obj所描述的一个Binder代理对象,即一个 BpBinder对象,封装成一个BpSurfaceComposerClient对象。
ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface是由frameworks/base/libs /surfaceflinger_client/ISurfaceComposerClient.cpp文件中的 IMPLEMENT_META_INTERFACE宏来定义的,如下所示:
- IMPLEMENT_META_INTERFACE(SurfaceComposerClient, "android.ui.ISurfaceComposerClient");
IMPLEMENT_META_INTERFACE宏展开后,得到ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface的实现如下所示:
- android::sp<ISurfaceComposerClient> ISurfaceComposerClient::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj) {
- android::sp<ISurfaceComposerClient> intr;
-
- if (obj != NULL) {
- intr = static_cast<ISurfaceComposerClient*>(
- obj->queryLocalInterface(ISurfaceComposerClient::descriptor).get());
-
- if (intr == NULL) {
- intr = new BpSurfaceComposerClient(obj);
- }
- }
- return intr;
- }
参数obj是从BpSurfaceComposer类的成员函数createConnection传进来的,它指向的实际上是一个BpBinder对 象。当我们调用一个BpBinder对象的成员函数queryLocalInterface时,获得的是一个NULL指针,因 此,ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface最后就会将参数obj所指向的一个BpBinder对象封装成 一个BpSurfaceComposerClient对象,并且返回给调用者。
BpSurfaceComposerClient对象的更具体封装过程可以参考前面 一文中所描述的BpServiceManager对象的封装过程。
至此,开机动画应用程序bootanimation就通过SurfaceComposerClient类来与SurfaceFlinger服务建立一个连接了。
在前面 一文中提到,一个Android应用程序除了需要与SurfaceFlinger服务建立连接之外,还需要有一块用来传递UI元数据的匿名共享内存,即一个SharedClient对象,因此,在接下来的一篇文章中,我们就继续分析这块匿名共享内存的创建过程,敬请期待!